$1916
jogos do halloween,Entre na Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Onde Eventos Imperdíveis Prometem Elevar Suas Experiências de Jogo a Um Novo Patamar..Todos os ataques alemães anteriores deixaram os Soviéticos adivinhando de onde viriam e neste caso Kursk parecia muito óbvia para que os alemães a atacassem. Entretanto, Moscou recebeu avisos sobre os planos alemães através de uma ligação espiã na Suíça.,No Módulo Básico está contido muitas informações a respeito de normas e regras, a fim de ensinar novos jogadores e servir de apoio para jogadores mais experientes. O livro possui uma parte introdutória, destinada a criação do personagem, bem como uma espécie de "tutorial" onde o livro vai construindo junto com o leitor o personagem ''Dai Blackthorn'', um ladrão medieval (jovem nas primeiras edições, Dai aparece mais maduro na quarta edição). Após essa parte introdutória o livro lida com regras de equipamento, carga, viagens, combate básico e avançado, bem como uma parte destinada a construção de personagens que utilizem magia ou psiquismo. O final do livro tem uma parte destinada ao Mestre, bem como tabelas de armas e equipamentos. A primeira e segunda edições acompanhavam duas aventuras, uma "solo" intitulada ''Uma Noite de Trabalho'', onde o iniciante podia testar o que aprendeu no livro, e uma aventura introdutória intitulada ''Caravana para Ein Arris'', para ser jogada em grupo, que necessita de um mestre para conduzi-la..
jogos do halloween,Entre na Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Onde Eventos Imperdíveis Prometem Elevar Suas Experiências de Jogo a Um Novo Patamar..Todos os ataques alemães anteriores deixaram os Soviéticos adivinhando de onde viriam e neste caso Kursk parecia muito óbvia para que os alemães a atacassem. Entretanto, Moscou recebeu avisos sobre os planos alemães através de uma ligação espiã na Suíça.,No Módulo Básico está contido muitas informações a respeito de normas e regras, a fim de ensinar novos jogadores e servir de apoio para jogadores mais experientes. O livro possui uma parte introdutória, destinada a criação do personagem, bem como uma espécie de "tutorial" onde o livro vai construindo junto com o leitor o personagem ''Dai Blackthorn'', um ladrão medieval (jovem nas primeiras edições, Dai aparece mais maduro na quarta edição). Após essa parte introdutória o livro lida com regras de equipamento, carga, viagens, combate básico e avançado, bem como uma parte destinada a construção de personagens que utilizem magia ou psiquismo. O final do livro tem uma parte destinada ao Mestre, bem como tabelas de armas e equipamentos. A primeira e segunda edições acompanhavam duas aventuras, uma "solo" intitulada ''Uma Noite de Trabalho'', onde o iniciante podia testar o que aprendeu no livro, e uma aventura introdutória intitulada ''Caravana para Ein Arris'', para ser jogada em grupo, que necessita de um mestre para conduzi-la..